Kinderen en jongeren die graag ontwerpen, programmeren, bouwen en experimenteren, kunnen ook in het schooljaar 2026-2027 opnieuw terecht bij de STEAM-clubs van FabLab Erpe-Mere. Tijdens verschillende zaterdagochtenden krijgen deelnemers van het derde leerjaar tot en met het vierde middelbaar de kans om creatief aan de slag te gaan met technologie. Daarbij maken ze onder meer kennis met 3D-printers, lasercutters, sublimatie en digitale ontwerptechnieken.
STEAM staat voor Science, Technology, Engineering, Arts en Mathematics. De clubs brengen wetenschap en technologie samen met creativiteit en praktische vaardigheden. Tijdens elke lessenreeks staat een centraal thema centraal en werken de deelnemers aan uiteenlopende opdrachten. Het resultaat mogen ze na afloop mee naar huis nemen.
Van wereldreiziger tot codekraker
Voor het nieuwe schooljaar staan vijf verschillende thema’s op het programma. De eerste reeks, ‘Wereldreizigers’, neemt kinderen mee op ontdekkingstocht langs de verschillende continenten. Ze bouwen bekende monumenten na en maken onder meer hun eigen kompas. Deze reeks is bedoeld voor leerlingen van het derde tot en met het zesde leerjaar.
Jongeren uit het middelbaar kunnen zich uitleven tijdens ‘Codekrakers’. Zij ontwerpen onder meer hun eigen escaperoom, bedenken een geheime taal en gebruiken machines zoals de 3D-printer en lasercutter om hun opdrachten vorm te geven. Zo leren ze niet alleen programmeren en ontwerpen, maar worden ze ook uitgedaagd om creatief na te denken en problemen op te lossen.
Zowel ‘Wereldreizigers’ als ‘Codekrakers’ vinden plaats op 19 en 26 september en op 3, 10, 17 en 24 oktober. Voor deze lessenreeks bedraagt de deelnameprijs 60 euro.
Zelf een raket en game ontwerpen
In november en december staat bij de STEAM-clubs alles in het teken van de ruimte. De deelnemers bouwen een houten raket en onderzoeken hoe ze die met behulp van een zelfgemaakte parachute veilig kunnen laten landen. Daarbij komen verschillende technische principes aan bod en krijgen de kinderen de kans om hun ontwerp zelf uit te testen en bij te sturen.
Begin 2027 volgt de reeks ‘Techniek in beweging’. Kinderen gaan onder meer aan de slag met knikkerbanen, dominoconstructies en attracties. Jongeren uit het middelbaar krijgen een andere uitdaging en maken een eigen automaton, een bewegend kunstwerk dat door middel van tandwielen wordt aangedreven.
De afsluitende reeks draagt de toepasselijke naam ‘Games’. Deelnemers ontwerpen hun eigen digitale spel, maar daar blijft het niet bij. Met de 3D-printer en lasercutter maken ze ook een spelbord en bijbehorende pionnen. Zo wordt programmeren gecombineerd met digitaal ontwerp en het maken van een tastbaar eindproduct.
Voor verschillende leeftijdsgroepen
De STEAM-clubs vinden plaats op zaterdagochtend bij FabLab Erpe-Mere in de Kloosterstraat 31. De jongste deelnemers, leerlingen uit het derde en vierde leerjaar, volgen doorgaans les van 9 tot 10.30 uur. Leerlingen uit het vijfde en zesde leerjaar en jongeren uit het middelbaar zijn aan de beurt van 11 tot 12.30 uur.
De deelnameprijs varieert, afhankelijk van het aantal sessies, van 40 tot 60 euro. Op die manier kunnen kinderen en jongeren gedurende een volledige lessenreeks kennismaken met verschillende technieken en vooral veel zelf uitproberen.
Wie graag met technologie bezig is, maar vooral wil doen, bouwen, testen en creëren, krijgt bij de STEAM-clubs alle ruimte om de eigen creativiteit te ontdekken. De activiteiten zijn bovendien zo opgebouwd dat deelnemers niet alleen nieuwe technieken leren, maar ook leren samenwerken, problemen oplossen en hun eigen ideeën omzetten in een concreet ontwerp.
De volledige kalender, de leeftijdsverdeling en de inschrijvingsformulieren zijn te vinden op de website van FabLab Erpe-Mere. Omdat het aantal plaatsen beperkt is, is tijdig inschrijven aangewezen.